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Mensagem  Condini Seg Nov 27, 2017 4:25 pm

Básico

HP

HP (Hitpoints) é um dos atributos mais importantes no jogo, pois determina se um personagem sobrevive a determinados ataques de alto nível e AoEs para poderem ser curados novamente. Se a HP for muito baixa para certos ataques de chefe, não é preciso prosseguir a luta até que o jogador possa atualizar a contagem da HP. Isso pode ser feito por:

  • Comprando gemas do menu Comércio -> Medal Store -> Gem Store

  • Obtendo equipamentos melhores / diferentes

  • Upando o char

  • Aumentando a Vitalidade por qualquer meio

  • Atualizando habilidades como nível de caminho ou usando runas para aprimorar habilidades passivas

  • Conduzindo pequenos bônus da HP matando certas monstros bestiários durante Guild Hunts


MP


    MP mostra os pontos máximos de mana / magia que um personagem tem que usar habilidades ativas. O MP pode ser atualizado por:
  • Obtendo melhor equipamento

  • Upando o char

  • Aumentando o Espírito por qualquer meio


Strength

A força é crucial para a força de ataque do Guerreiro. Não tem efeito sobre místicos e rangers.
1 Strength = 1 Ataque Fisico (P.ATK)

Vitality

A vitalidade está diretamente conectada ao máximo que um personagem possui.
1 Vitality = 15 HP

Agility

A agilidade é o principal atributo de ataque para o Ranger. Não tem efeito sobre místicos e guerreiros.
1 Agility = 1 Ataque Fisico (P.ATK)

Intellect

A inteligência determina o Ataque Mágico dos Místicos. Não tem efeito sobre warrior e ranger
1 Intelligence = 1 Magical Attack (M.ATK)

Spirit

O Espírito influencia o máximo possível de MP que um personagem pode ter, bem como a Defesa Física e Mágica.
1 Spirit = 50 MP
1 Spirit = 1 Defesa Fisica
1 Spirit = 1 Defesa Magica

Movement Speed

Isto é sobre a rapidez com que o personagem pode se mover.
Damage
Ataque físico determina o valor do dano para Ranger e Warrior.
Crit
Critical determina a chance de obter golpes críticos para Ranger e Warrior.
Defense
Defesa determina a resistência contra ataques físicos.

Crit Resistance

A resistência crítica determina a resistência contra ataques físicos críticos.

Hit Rating

Hit Rating determina a chance de aterrar ataques perdidos no PVE para Ranger e Warrior.

Piercing

Piercing determina o valor de ignorar a armadura do alvo para Ranger e Warrior.

Dodge

Dodge a chance de esquivar ataques base recebidos em seu personagem.

Parry

Parry determina a chance de parear ataques recebidos em seus personagens.

Accuracy

A precisão determina a possibilidade de desembarque de ataques perdidos em PVP. Maior precisão% menos chance de falta.

Spell Damage

O ataque mágico determina o dano eo valor de cura para Mystic.

Spell Crit

Spell Critical determina a chance de aterrar golpes críticos para Mystic.

Spell Defense

Spell defense determina a resistência contra ataques mágicos.

Spell Penetration


Spell Penetration determina a chance de aterrar ataques perdidos no PVE para Mystic

Spell Crit Resist

Spell Critical Defense determina o quanto o dano é restrito a golpes mágicos críticos.

Spell Accuracy

Spell accuracy determina a possibilidade de desembarque de ataques magicos perdidos em PVP.

Evade

Evade determina a chance de evadir ataques de habilidades recebidas em seu personagem.

Spell Resist

Essa habilidade determina a probabilidade de resistir a certos ataques baseados em elementos básicos mágicos

Spell Penetration

A penetração de feitiços determina o valor de ignorar a armadura do alvo para a Mystic.

Outros

Sob essa categoria, aumenta ou diminui %% sobre efeitos obtidos
Dizzy Boost
Slow Resist
Slow Boost
Immobilize Resist
Immobilize Boost
Freeze Resist
Freeze Boost
Vunerable Resist
Vunerable Boost
Knock Back Resist
Knock Back Boost
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